Recurso 38
Recurso 20

#LaRevoluciónEsConDatos

Somos juego, narrativa y tecnología al servicio de la evaluación del aprendizaje

Construyamos juntos el futuro de la evaluación del aprendizaje en Colombia y América Latina

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¿Experiencias de evaluación estandarizadas?

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¿Experiencias de evaluación a la medida?

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Estas son nuestros productos estandarizados

Buscando a Xuaii

Un maravilloso viaje por la isla del conocimiento

La búsqueda de un viajero de otro mundo llamado Xuaii que se perdió en la isla mágica de las herbolarias, pondrá a prueba lo aprendido por los estudiantes en las clases de matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, competencias ciudadanas e inglés. ¡Que empiece la búsqueda! 

Mecánica de juego:

Point and clic

Niveles:

Grados 2° a 10°

Interacciones:

10

Evaluar nunca fue tan divertido

Buscando a Xuaii propone un sistema innovador de evaluación en el que se eliminan los métodos tradicionales de consolidación del aprendizaje y da paso a una experiencia motivadora y dinámica de medición.

Enganche

Los estudiantes se divierten con una narrativa que los guía por cada reto.

Retroalimentación

Al final de la prueba los estudiantes pueden conocer los resultados.

Adaptación

Su estructura puede adaptarse a cualquier marco evaluativo.

Acceso a data

Xuaii está conectado con nuestra plataforma de analítica de datos.

Evaluar nunca fue tan divertido

Buscando a Xuaii propone un sistema innovador de evaluación en el que se eliminan los métodos tradicionales de consolidación del aprendizaje y da paso a una experiencia motivadora y dinámica de medición.

Enganche

Los estudiantes se divierten con una narrativa que los guía por cada reto.

Retroalimentación

Al final de la prueba los estudiantes pueden conocer los resultados.

Adaptación

Su estructura puede adaptarse a cualquier marco evaluativo.

Acceso a data

Xuaii está conectado con nuestra plataforma de analítica de datos.

PIHE

El mundo de PIHE está plagado de puzles y retos que ofrece desafíos emocionantes. A través de retos de aprendizaje basados en la teoría de la Modificabilidad Estructural Cognitiva (MEC), los jugadores pueden fortalecer sus habilidades cognitivas.

Mecánica de juego:

Mundo abierto

Niveles:

Secundaria

Interacciones:

40

Accede al potencial escondido de tu cerebro

Sumergirse en un escape room siempre será una aventura desafiante y entretenida. Con PIHE además de poder seguir pistas e indicaciones en un espacio abierto, los estudiantes podrán enfrentarse a retos que requerirán de toda su atención y capacidad mental.

Más atención

Amplia el nivel de atención y reduce los niveles de impulsividad.

Operaciones mentales

Fortalece funciones cognitivas para buenos procesos mentales.

Espacialidad

Permite navegar por múltiples espacios para fortalecer la orientación.

Interdisciplinariedad

Favorece las habilidades mentales necesarias para ámbitos escolares y cotidianos.

Accede al potencial escondido de tu cerebro

Sumergirse en un escape room siempre será una aventura desafiante y entretenida. Con PIHE además de poder seguir pistas e indicaciones en un espacio abierto, los estudiantes podrán enfrentarse a retos que requerirán de toda su atención y capacidad mental.

Más atención

Amplia el nivel de atención y reduce los niveles de impulsividad.

Operaciones mentales

Fortalece funciones cognitivas para buenos procesos mentales.

Espacialidad

Permite navegar por múltiples espacios para fortalecer la orientación.

Interdisciplinariedad

Favorece las habilidades mentales necesarias para ámbitos escolares y cotidianos.

Expedición Cerebro

¿Sentir la adrenalina de un videojuego tipo Escape Room que potencia las habilidades del pensamiento? Sí. Expedición Cerebro transcurre en un universo distópico futurista que evalúa y potencia, progresivamente, las habilidades del pensamiento espacial y geométrico de sus usuarios jugadores.

Mecánica de juego:

Mundo abierto

Niveles:

Secundaria

Interacciones

40

Espacialidad, retos y mucho más...

Expedición es, como lo indica su nombre, una completa travesía por emocionantes retos que desafiarán la lógica y habilidad mental de cada jugador. Con este escape room no habrá lugar para el aburrimiento pues cada espacio e interacción serán una experiencia única y divertida.

Una aventura dinámica

Enfréntate a puzzles y rompecabezas para potenciar habilidades del pensamiento.

¡Sumérgete!

Navega por un mundo abierto para resolver desafíos espaciales y geométricos.

Haz lo impensado

Fortalece operaciones cognitivas como percepción y comparación.

Viaje a las emociones

Aprende a gestionar emociones como la frustración y a fortalecer la habilidad de enfoque. 

Espacialidad, retos y mucho más...

Expedición es, como lo indica su nombre, una completa travesía por emocionantes retos que desafiarán la lógica y habilidad mental de cada jugador. Con este escape room no habrá lugar para el aburrimiento pues cada espacio e interacción serán una experiencia única y divertida.

Una aventura dinámica

Enfréntate a puzzles y rompecabezas para potenciar habilidades del pensamiento.

¡Sumérgete!

Navega por un mundo abierto para resolver desafíos espaciales y geométricos.

Haz lo impensado

Fortalece operaciones cognitivas como percepción y comparación.

Viaje a las emociones

Aprende a gestionar emociones como la frustración y a fortalecer la habilidad de enfoque. 

VelozMente

Este divertido minijuego de pensamiento matemático puede disfrutarse tanto individualmente como en grupo. El desafío de resolver rápidamente las operaciones matemáticas y los retos de comprensión lectora para derrotar a un alienígena, un dragón o un kraken, pondrán a prueba las habilidades de todos los participantes.

Mecánica de juego:

Runner

Niveles:

Primaria y secundaria

Interacciones

25

¡Rápido! Hay que resolver todos los retos

¿Hay algo más retador que completar una tarea contra reloj? Con VelozMente los estudiantes tendrán que hacer uso de todos sus sentidos para no ser derrotados en esta carrera contra el tiempo. 

Ejercicio cognitivo

Reta la agilidad mental para resolver retos matemáticos y de comprensión lectora.

Derecha, izquierda...

Fortalece el sentido de lateralidad, fundamentales en los primeros años de desarrollo.

¡Decide ahora!

Fomenta la toma de decisiones rápida en un ambiente de recompensa y gamificación.

Más que un juego

Aprende a cumplir objetivos dentro de un entorno gamificado.

¡Rápido! Hay que resolver todos los retos

¿Hay algo más retador que completar una tarea contra reloj? Con VelozMente los estudiantes tendrán que hacer uso de todos sus sentidos para no ser derrotados en esta carrera contra el tiempo. 

Ejercicio cognitivo

Reta la agilidad mental para resolver retos matemáticos y de comprensión lectora.

Derecha, izquierda...

Fortalece el sentido de lateralidad, fundamentales en los primeros años de desarrollo.

¡Decide ahora!

Fomenta la toma de decisiones rápida en un ambiente de recompensa y gamificación.

Más que un juego

Aprende a cumplir objetivos dentro de un entorno gamificado.

Viajeros

Toma decisiones basadas en datos

Es una plataforma web y móvil diseñada para los guías educativos que permite realizar un análisis en tiempo real de los resultados de las evaluaciones que presentan los estudiantes, con el fin de tomar decisiones a partir de la evidencia (data).

Formato de informes

Excel y PDF

Categorías

A medida

Sistema

LMS

Evidencia en tiempo real

Viajeros además arroja resultados por competencias, lo que posibilita a los guías educativos tener mayor certeza del proceso de aprendizaje de cada estudiante y así enfocar sus esfuerzos en fortalecerlos de una manera más intencionada y personalizada.

Evidencia cuantitativa

Data en tiempo real del proceso evaluativo de los estudiantes.

Insumos descargables

Informes automáticos y descargables desde Viajeros.

Opciones de navegación

Contenido explicativo de categorías de aprendizaje.

Categorías

Vista de datos por grupos, individual, competencias y asignaturas.

Evidencia en tiempo real

Viajeros además arroja resultados por competencias, lo que posibilita a los guías educativos tener mayor certeza del proceso de aprendizaje de cada estudiante y así enfocar sus esfuerzos en fortalecerlos de una manera más intencionada y personalizada.

Evidencia cuantitativa

Data en tiempo real del proceso evaluativo de los estudiantes.

Insumos descargables

Informes automáticos y descargables desde Viajeros.

Opciones de navegación

Contenido explicativo de categorías de aprendizaje.

Categorías

Vista de datos por grupos, individual, competencias y asignaturas.

Estas son nuestros productos a la medida

Juegos Comfama

¿Qué hacer mientras voy a completar mis trámites en Comfama?

PUNTO DE PARTIDA

Comfama tiene cientos de miles de usuarios en todo el departamento en su época de matrículas. A raíz de la alta demanda de trámites en las sedes, la caja de compensación quiso contar con una solución que les permitiera a los usuarios hacer su espera mucho más amena. ¿Sería a través de videos, de volantes físicos, de concurso? ¡No! Aquí el poder de la narrativa, el juego y la tecnología digital cobrarían vida para revolucionar el tiempo de espera en los centros de atención.

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DESARROLLO

Desarrollamos un emocionante juego ‘point and clic’ que te llevará a una inolvidable narrativa épica, mientras descubres y aprendes los hábitos de vida saludable creados por Comfama, los cuales pueden mejorar significativamente tu cotidianidad.

Este cautivador juego se desarrolla en tres parques Comfama, donde la naturaleza y la armonía se combinan para crear el escenario perfecto en el que los visitantes se embarcan en una emocionante búsqueda de tesoros ocultos.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Generar una opción de entretenimiento y aprendizaje en un contexto de ocio consciente.

Construimos un aplicativo funcional que combina escenarios de la región con el mundo de los videojuegos.

Demostramos que los asuntos de impacto social pueden habitar espacios como lo digital.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Generar una opción de entretenimiento y aprendizaje en un contexto de ocio consciente.

Construimos un aplicativo funcional que combina escenarios de la región con el mundo de los videojuegos.

Demostramos que los asuntos de impacto social pueden habitar espacios como lo digital.

Juguemos en el Bosque

¡Ayudemos a la guardiana a salvar el bosque encantado!

PUNTO DE PARTIDA

Juguemos en el Bosque es un festival que se realiza cada año en algunos de los parques Comfama. Para el año pasado (2023), en el marco de una narrativa de cuidado medioambiental, con personajes propios del bosque, debíamos crear un universo donde miles de niños, niñas y jóvenes, pudieran adentrarse en el mundo del bosque encantado y además aprendieran sobre conversación, especies animales, recursos naturales y muchos otros elementos del cuidado ambiental.

DESARROLLO

Así que creamos una experiencia visual y sensorial inmersiva en 360 grados que transportó a los espectadores al mágico mundo del bosque, destacando la presencia y el papel de la Guardiana del Bosque. Más allá de entretener, esta experiencia tuvo el propósito de transmitir y dejar instalado un mensaje poderoso de conservación y cuidado ambiental que inspire a nuestros visitantes y transforme su percepción y conexión con el mundo.

Aparte de la experiencia en 360 grados, incluímos un test diseñado para recopilar información de los visitantes y evaluar su comprensión de la mágica narrativa.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Creamos un espacio que le permitió a los usuarios sentirse dentro e identificarse con la historia.

Desarrollamos múltiples puntos de contacto a través de un modelo ‘multiformato’.

Nos apoyamos en lo transmedia para expandir el universo narrativo a otros ambientes.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Creamos un espacio que le permitió a los usuarios sentirse dentro e identificarse con la historia.

Desarrollamos múltiples puntos de contacto a través de un modelo ‘multiformato’.

Nos apoyamos en lo transmedia para expandir el universo narrativo a ambientes análogos
y digitales.

Selecu y el mundo de Aíma

Vivamos las nuevas lecturas a través del juego, la narrativa, la tecnología y… el mundo de Aíma

PUNTO DE PARTIDA

La Fiesta del Libro y la Cultura de Medellín es el evento de literatura más grande de la ciudad. Uno de sus espacios más tradicionales, ‘El Salón de Nuevas Lecturas’, debía impactar en su nueva edición con una propuesta que, precisamente, expusiera cómo las historias pueden ser consumidas en múltiples formatos y escenarios como los videojuegos, los libros digitales, las aplicaciones móviles e, incluso, las exposiciones artísticas.

DESARROLLO

Para esta versión (2023) del Salón de Nuevas Lecturas, desarrollamos un producto en colaboración con estudiantes de la Universidad EAFIT para narrar la historia de una humanidad desolada. En este escenario, los seres humanos, para sobrevivir, deben mutar con plantas y obtener sus nutrientes para evitar su extinción.

Enmarcada en esta narrativa, creamos un videojuego versión web en el que combinamos retos y dinámicas para que los jugadores completen varias misiones que servirán para salvar el mundo de Aíma de la destrucción total.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Combinamos una poderosa narrativa con la posibilidad de juego en soporte digital y análogo.

Consolidamos un espacio de creación y aprendizaje que puede ser adaptado a otras temáticas y propósitos.

Con este espacio demostramos que aprender sobre cualquier temática no tiene por qué ser aburrido.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Combinamos una poderosa narrativa con la posibilidad de juego en soporte digital y análogo.

Consolidamos un espacio de creación y aprendizaje que puede ser adaptado a otras temáticas y propósitos.

Con este espacio demostramos que aprender sobre cualquier temática no tiene por qué ser aburrido.

Test personalizados

¿Qué tipo de jugador, líder educativo, lector, o personaje eres?

PUNTO DE PARTIDA

En cualquier experiencia existen muchos tiempos de perfiles de usuarios. Identificamos que, plantear un sistema de onboarding personalizado, puede ser de gran ayuda para darle apertura o desarrollo a una actividad interactiva pues, además de entretener a los usuarios, permite recopilar datos de intereses, gustos y preferencias para la toma de decisiones.

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DESARROLLO

Con esa premisa, ideamos un test que permite conocer gustos y preferencias para, ofrecer con ello, diversos productos digitales a los usuarios. A través de este test, los usuarios que interactúen con el ecosistema Selecu podrán descubrir elementos como personalidad, destrezas, entre otros, y, en base a esto, determinar qué solución se adapta de mejor manera a sus características personales.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Construimos una solución que puede ser aplicada en diversos entornos digitales.

Logramos diseñar un aplicativo muy intuitivo, de fácil adaptación y de un uso inmediato.

Es una solución que recopila data de valor para conocer los públicos objetivos.

¿QUÉ LOGRAMOS?

Construimos una solución que puede ser aplicada en diversos entornos digitales.

Logramos diseñar un aplicativo muy intuitivo, de fácil adaptación y de un uso inmediato.

Es una solución que recopila data de valor para conocer los públicos objetivos.

CONVERSEMOS

¿Navegamos juntos?

Acompáñanos en este camino de revolución educativa
a través de los datos.
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